domingo, 5 de diciembre de 2010

Resumen de la 5ta Unidad


INTERACCIONES CLIENTE/SERVIDOR
Definición:


Sistema donde el cliente es una máquina que solicita un determinado servicioy se denomina servidor a la máquina que lo proporciona. Los servicios pueden ser:
Ejecución de un determinado programa.
Acceso a un determinado bancode información.
Es un elemento primordial, la presencia de un medio físico de comunicación entre las máquinas, y dependerá de la naturaleza de este medio la viabilidad del sistema.

Modelo Cliente Servidor

• Para que la comunicación entre dos aplicaciones se lleve acabo uno de los programas de aplicación debe estar esperando por requerimientos por parte del programa llamador.
• Este modelo, un programa espera pasivamente y el otro inicia la comunicación se conoce como el paradigma de interacción cliente servidor.
• La aplicación que espera pasivamente es llamada ERVIDOR y la que inicia el contacto es llamada CLIENTE.
Características de los Clientes y Servidores

• Cliente:
– Es una aplicación normal que actúa como cliente cuando se requiere acceso remoto.
– Es invocado directamente por el usuario y tiene una existencia dada por la duración de la sesión del usuario.
– Corre localmente en el computador del usuario.
– Inicia activamente el contacto con un servidor.
– Ejemplo: navegador (Netscape, Internet Explorer, Mozilla, etc.)

• Servidor:
– Corre en un computador compartido.
– Espera pasivamente ser contactado por clientes remotos.
– Acepta ser contactado por clientes diversos clientes pero ofrece un servicio bien definido.
· Servidores de archivos.- Proporciona archivos para clientes.
· Servidores de Base de Datos.- Son los que almacenan gran cantidad de datos estructurados, se diferencian de los de archivos pues la información que se envía está ya resumida en la base de datos
· Servidores de Software de Grupo.-El software de grupo es aquel, que permite organizar el trabajo de un grupo. Servidores WEB.- Son los que guardan y proporcionan Páginas HTML. El cliente desde un browser o link hace un llamado de la página y el servidor recibe el mensaje y envía la página correspondiente.
· Servidores de impresión.- Gestionan las solicitudes de impresión de los clientes. El cliente envía la solicitud de impresión, el servidor recibe la solicitud y la ubica en la cola de impresión


MERCADEO EXPENDIDO


Mercadeo es todo lo que se haga para promover una actividad, desde el momento que se concibe la idea, hasta el momento que los clientes comienzan a adquirir el producto o servicio en una base regular.
Los elementos que intervienen en el Mercadeo son:
Empresa que vende
Producto vendido
Comprador
Un espacio - Tiempo en que se realiza el intercambio.
Mercadeo Expandido: Es donde una empresa logra una expansión con un determinado producto o servicio.


SISTEMAS DE PAGOS ELECTRONICOS


Un sistema de pago electrónico realiza la transferencia del dinero entre comprador y vendedor en una compra-venta electrónica. Es, por ello, una pieza fundamental en el proceso de compra-venta dentro del comercio electrónico.

El dinero electrónico puede clasificarse en dos tipos:
o Dinero on-line: Exige interactuar con el banco (vía módem o red) para llevar a cabo una transacción con una tercera parte.
o Dinero offline: Se dispone del dinero en el propio ordenador, y puede gastarse cuando se desee, sin necesidad de contactar para ello con un banco. Estos sistemas de dinero electrónico permiten al cliente depositar dinero en una cuenta y luego usar ese dinero para comprar cosas en Internet.

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